RÈGLEMENTS

1. BUT FONDAMENTAL

La ligue en est une essentiellement de participation. Elle existe afin de permettre à ses membres de jouir pleinement d’un sport qu’ils ont choisi de pratiquer.  La compétition devra donc céder le pas à la participation.  Le Comité exécutif et les capitaines, lors de l’interprétation des règlements, devront toujours se référer au but fondamental.

1.1 Comité exécutif

Le Comité exécutif (ci-après "le Comité") est formé de trois (3) membres, deux (2) vice-présidents et un Président.  Les membres du Comité sont élus au suffrage universel lors de l'assemblée annuelle (AGA). Durant la saison, les pouvoirs opérationnels seront remis au groupe formé du comité et des six (6) capitaines.

1.2 Comité en Conseil

Le Comité en Conseil est formé des trois (3) membres du Comité de même que des six (6) capitaines d'équipe.  Si un capitaine siège en plus au Comité, le vote de l'équipe concernée reviendra à l'assistant capitaine.

2.  RÈGLEMENTS DE JEU

Il s’agit des règlements de l'Association canadienne de Softball Amateur et de Softball Québec.

2.1 Nombre de joueurs à l’offensive

Une équipe peut aligner à l'offensive un maximum de dix (10) joueurs et un minimum de huit (8) sauf dans le cas d'une blessure au jeu. 

2.2 Nombre de joueurs à la défensive

Une équipe peut aligner neuf (9) joueurs à la défensive et peut faire une rotation avec ses joueurs entre chaque demi-manche sans en aviser l’arbitre à l’exception des lanceurs.  Aucun joueur d’une équipe ne pourra passer plus de 3 manches sur le banc.  Cependant, si le joueur demande lui-même de ne pas jouer en défensive, le règlement ne s’applique pas. Ce règlement s’applique en série éliminatoire aussi.  

2.3 Remplacement de joueurs

2.3.1 Remplacement

Une équipe n’ayant pas le nombre suffisant de joueurs (10) peut les remplacer par d’autres de calibre égal ou inférieur aux joueurs absents.  Le remplacement se fait via la liste des joueurs des autres formations. Si aucun joueur de calibre égal ou inférieur n’est disponible, le remplacement du joueur pourra se faire par un joueur de calibre supérieur avec l’autorisation de l’entraîneur adverse.

2.3.1.1 Remplacement d’un joueur après le début de la partie

À partir du moment où une équipe commence une partie avec des joueurs remplaçants, celle-ci ne peut les remplacer par d’autres remplaçants en milieu de partie, à moins que l’entraîneur adverse ne l’autorise sauf si l’équipe incomplète joue à 8.

Un joueur régulier arrivant en retard peut reprendre sa place dans l'alignement à tout moment. S’il y a déja 10 joueurs sur le terrain, un remplaçant sera retiré de la partie et le joueur régulier prendra sa position dans l'ordre des frappeurs.

2.3.1.2 Joueur qui quitte la partie

Un joueur régulier d’une équipe qui quitte une partie en cours de jeu est automatiquement un retrait lorsque son tour au bâton est arrivé, et ce pour le reste de la partie. Le règlement ne s’applique pas si le joueur en question est blessé ou suspendu durant la partie.

2.3.2 Nouveaux joueurs   

Un nouveau joueur sera évalué en début de saison et une lettre temporaire lui sera attribuée.  Il pourrait être reclassé après avoir joué 5 match, et suivant le règlement 2.3.1 Aucun nouveau joueur ne peut se joindre à la Ligue à partir du 1er août de l’année courante.  Si un nouveau joueur fait son entrée durant la saison régulière, la décision finale sera prise par le Comité à savoir avec quelle équipe se joindra le joueur.

2.3.3 Joueurs blessés

2.3.3.1 Remplacement d’un joueur blessé qui ne peut plus jouer

Lorsqu’un joueur est blessé au jeu, celui-ci peut être remplacé par un autre joueur se trouvant dans les estrades, ceci en respectant l’article 2.3.1. , seulement si l'équipe a commencé la partie à 10 joueurs.  Si l'équipe a choisi au départ de jouer à 9 joueurs et qu'un joueur se blesse, il ne pourra pas être remplacé...et l'équipe doit continuer de jouer avec 8 joueurs

2.3.3.2 Remplacement d’un coureur blessé

Un joueur-frappeur peut se faire remplacer par un joueur-coureur s'il est blessé.  Cependant, le joueur-frappeur ne pourra dépasser le premier but lorsqu’il frappe sauf pour un coup de circuit.  Si le coureur se rend au deuxième but, il ne pourra se faire remplacer pour le restant de la partie.  Ceci a pour but d’éviter les remplacements de joueurs plus lents par des plus rapides.

2.3.4 Séries éliminatoires

Lors des séries éliminatoires, un nombre maximum de quatre (4) remplacements de joueurs sera permis lors d’une partie. Il suffit donc d’un total de six (6) joueurs de l’équipe régulière plus quatre (4) remplaçants pour pouvoir compléter son équipe (voir règlement 2.4.1)

2.3.4.1 Remplacement pour les séries

En série les remplacements se font comme suit :

- Un (1) joueur peut être remplacé par équipe par un joueur de même calibre (cote égale). Si plusieurs joueurs doivent être remplacés, c'est le joueur dont la cote est la plus faible qui se retrouve à pouvoir être remplacer par un joueur de calibre égal. Tel que voté à l'AGA 2023, ce règlement s'applique également aux joueurs classés ''E''

- le reste des joueurs remplacés doivent être d'une (1) "cote" plus basse. Exemple: Un joueur A est remplacé par un joueur B. 

2.3.5 Remplacement d’un lanceur

Une équipe peut demander à un lanceur d’une autre équipe de venir compléter son alignement en autant que la lettre du lanceur de remplacement ne soit pas supérieure à celle du lanceur remplacé; à moins d’une dérogation accordée par l’entraîneur adverse. En série, en l'absence de son propre lanceur #1, l'équipe doit commencer la partie pour trois (3) manches complètes, avec son propre lanceur #2. Cette règle ne s'applique pas en saison régulière.

2.4 Délai pour compléter une équipe

2.4.1 Délai de 15 minutes

Une équipe n’ayant pas le nombre suffisant de joueurs, soit huit (8), quinze (15) minutes après l’heure prévue pour la partie perdra par défaut au compte de 7 à 0. Une équipe peut utiliser le délai de 15 minutes seulement si elle a 8 joueurs présents au terrain. 

2.4.2 Joueur en retard

Tous les joueurs arrivant après le début d’une partie peuvent participer au match.  Cependant si un tour complet au bâton a été effectué, son nom sera placé comme dernier frappeur de l’alignement sinon il pourra s’insérer n’importe où dans l’alignement après le dernier joueur ayant été au bâton à l’arrivée du joueur régulier après le début de la partie en tout temps après le début de la partie, lorsque le joueur régulier arrive, il reprend sa place dans l’alignement et frappe à la place du joueur de remplacement qui le remplaçait.

2.5 Expulsion d’un joueur

Si un arbitre expulse un joueur, l’équipe en question doit terminer la partie sans remplacer ce joueur. Dans le cas où l’équipe n’aurait plus de huit (8) joueurs sur le terrain, celle-ci perd la partie par défaut.  Un joueur expulsé est automatiquement suspendu pour la partie suivante.  Un joueur qui est expulsé pour la 2ème fois durant la saison est suspendu pour les 3 parties suivantes.  Un joueur qui est expulsé pour la 3ème fois durant la saison est suspendu pour le reste de la saison.

Aucun remboursement après la 3ème infraction

2.5.1 Remplacement d'un joueur suspendu

Un joueur qui purge une suspension ne peut être remplacé par un joueur ayant la même cote.  Le joueur de remplacement devra avoir une cote d'au moins une (1) cote plus basse.  Par exemple, si un joueur A fait l'objet d'une suspension, celui-ci ne pourra être remplacé que par un joueur B ou inferieur.  Les conditions de remplacement prévues aux articles 2.3 et suivants continuent toutefois de s'appliquer.

2.5.2 Interdiction pour un joueur suspendu de remplacer

Un joueur suspendu ne peut évoluer dans la Ligue avant que sa suspension n'ait été purgée et qu'il n'ait joué une partie avec sa propre équipe.  Autrement dit, un joueur suspendu ne peut remplacer pour une autre équipe tant et aussi longtemps qu'il n'a pas évolué avec son équipe.

2.5.3 Suspension prolongée en séries éliminatoires

Si la suspension d'un joueur ne peut être purgée pendant la saison régulière, celle-ci sera alors purgée en séries éliminatoires ou au début de la prochaine saison si le nombre de parties à disputer en séries éliminatoires n'est pas suffisant.  De la même façon, si une suspension ne peut être purgée en séries éliminatoires, elle sera alors purgée au début de la prochaine saison.

2.6 Frappeur-Désigné (DH)

À partir de la saison 2023, il est possible pour les coachs de faire appel à un ''frappeur-désigné'' pour remplacer un lanceur qui ne pourrait ou ne voudrait pas frapper. Ceci est optionnelle et volontaire de la part du lanceur. Le cas échéant, l'équipe pourra désigner un joueur remplaçant classé obligatoirement ''E'' pour frapper à la place du lanceur, et ce pour toute la durée de la partie. Ce joueur peut également prendre des manches en défensives si le lanceur en question ne se trouve plus sur la butte.

2.7 Durée des parties

2.7.1 Saison régulière

Les parties auront un maximum de sept (7) manches de jeu sans considération pour l’écart de pointage et aucune manche ne débutera après une heure quarante-cinq (1h45) après le début de la partie. Depuis l'AGA 2022, les prolongations ont été éliminées. S’il y a égalité après 7 manches, chaque équipe se voit décerner une nulle et un point de classement.  Ce règlement ne s'applique pas aux matchs de séries éliminatoires. Si la prolongation est nécessaire en série, ce sont des manches régulières complètes qui seront disputées.

2.7.2 Séries éliminatoires

Les parties seront un maximum de sept (7) manches de jeu.  Cependant en cas d'égalité, la partie ira en prolongation jusqu'à ce qu'une équipe soit victorieuse. Toutefois, si l'éclairage cesse, la partie sera continuée à une date ultérieure et reprise au même point. Chaque équipe a l'obligation de jouer à 10 joueurs en série (équipe complète). Si une équipe décide de jouer à 9 joueurs, le 10e frappeur sera un retrait automatique à chaque fois qu'il se présentera «virtuellement» au bâton.

2.7.3 Interruption d’une partie

Si un match de séries devait être interrompu par la pluie, le gel, l’interruption du système d’éclairage, un accident majeur ou toute autre cause justifiant l’interruption d’une partie, ce match serait repris au même point (incluant retrait et compte au frappeur) que lors de l’interruption. Et ce le dimanche suivant avant la première partie.

2.7.3.1 Remplacement de joueurs lors de la continuation d’une partie de séries éliminatoires

Si un joueur présent lors de la partie interrompue ne peut être présent lors de la continuation de celle-ci, un joueur de remplacement pourra venir compléter l’alignement à condition qu’il respecte les contraintes imposées par l’article 2.3.4.1 ou selon une entente entre les capitaines impliqués. À certaines conditions:

  • L'équipe qui jouait à 9 joueurs ne pourra reprendre avec un joueur de plus (10)
  • Si l'équipe qui jouait à 10 se retrouve à 9, le joueur manquant deviendra un retrait automatique à son tour au bâton.

2.8 Caractéristiques du pointage d’une partie

Pour les quatre (4) premières manches, un maximum de cinq (5) points par manches peuvent être comptés par une même équipe. Les trois (3) dernières manches sont ouvertes.

2.9 Partie officielle

Une partie devient «officielle» si l'équipe en arrière au pointage a complété son cinquième (5e) tour au bâton. Si la partie doit malheureusement être arrêtée avant ce 5e tour au bâton, elle devra être reprise au complet à une date ultérieure.

2.10 Classement des équipes

2.10.1 Points au classement

Une victoire donne deux (2) points au classement et une partie nulle donne un (1) point. 

2.10.2 Critères de classement

Si une égalité survient à la fin du calendrier régulier, les critères suivants serviront à déterminer le gagnant, et ceci selon l’ordre de priorité suivant :

- Points au classement;

- Victoires durant la saison;

- Meilleure fiche entre les équipes concernées;

- Différenciel points pour vs. Points contre;

- Plus haut total de points pour;

- Différence points pour vs points contre entre les équipes concernées;

- Tirage au sort.

2.10.5 – Format des séries éliminatoires (format 2016)

Au terme de la saison régulière et selon les critères de l’article 2.10.2, les équipes sont classées et les séries éliminatoires se déroulent selon la formule suivante :

- Un laisser-passer est attribué au deux premières équipes.

- Quart de finale: Les équipes en position 3 & 6 ainsi que 4 & 5 s'affrontent dans une série au meilleur de 3 matchs (2 de 3)

-  Demi-finale: Les équipes en position 1 & 4 ainsi que 2 & 3 s'affrontent dans une série au meilleur des 5 matchs (3 de 5)

- Finale: Au meilleur des 5 matchs (3 de 5)

2.11 Vol de buts

Le vol du but se fait à partir du moment où la balle quitte la main du lanceur le vol de tous les buts est permis, y compris le marbre.

2.12 Troisième (3e) prise échappée

Le frappeur peut courir vers le premier (1er) but lors d'une 3e prise échappé. Le receveur devra lancer la balle au premier but avant que le frappeur y arrive pour confirmer le retrait sur des prises. Cette situation s'applique qu'en cas de premier but libre ou lors du troisième (3e) retrait.

2.13 Coureur suppléant

Une fois par partie, un coureur suppléant peut être utilisé. N’importe quel joueur peut être utilisé dans cette circonstance, en autant que celui-ci ne soit pas appelé à frapper alors qu’il se trouve toujours sur les coussins. Le cas échéant, il sera considéré comme retirer à son tour au bâton (frappeur, et non coureur).

2.14 Deuxième lanceur

Le deuxième lanceur de chaque équipe devra OBLIGATOIREMENT lancer un minimum de 30 manches afin d’être éligible à lancer durant les séries éliminatoires. Advenant le cas que le lanceur #1 doive s’absenter en série et qu’aucun lanceur n’est admissible en raison de ce règlement, l’équipe en défaut perdra automatiquement le match. Il est de la responsabilité de chaque capitaine de s’occuper de la gestion de ses lanceurs.

2.14.2 Lanceur #1/2 - Blessure en série

En série, advenant une blessure aux lanceurs titulaires, il est possible d’utiliser n’importe quel joueur de l’équipe à titre de lanceur. Toutefois, l’équipe en question doit avoir dans sa formation un deuxième lanceur admissible à la règle 2.14 pour utiliser cette option (règle des 30 manches)

2.14.3 Lanceur #1 absent en série

En série, advenant l’absence du lanceur #1 de l’équipe, le lanceur #2, tout autre joueur de cette équipe ou un lanceur catégorisé #2 dans une autre équipe devra lancer un minimum de trois (3) manches au début de la rencontre avant que le capitaine puisse utiliser un lanceur #1 d’une autre équipe.

3. DISCIPLINE         

3.1 - Constitution du Comité de discipline

Un comité de discipline est formé à chaque début de saison et sera composé d’un joueur par équipe.  Ces derniers ne font ni partie du personnel d’entraineurs, ne sont ni commanditaires et ni membres du comité exécutif de la ligue. 

3.1.1 – Fonction du comité de discipline

Ce comité de discipline indépendant aura à juger de tout comportement abusif, de toute menace physique ou verbale proférée sur le terrain et/ou à l’extérieur du terrain et/ou sur le site web de la ligue. En cas d’égalité lors d’un vote du comité de discipline, le Président du comité exécutif de la ligue tranchera.

3.2 Lanceur

Si un lanceur est jugé trop fort pour le calibre le comité pourra l'exclure de la ligue.

3.3 Feinte défensive

Tous les joueurs en défensive n’étant pas en possession de la balle et feintant inutilement dans le but de laisser croire à un éventuel retrait commettent ainsi une infraction.  Les coureurs se verront alors automatiquement attribuer un but supplémentaire.  Si le geste est repris une autre fois par un joueur après l’avertissement de l’arbitre, le dernier joueur, ayant posé ce geste, sera automatiquement expulsé du match.

3.4 Collision - Bousculade

Tout joueur entrant en collision et/ou bousculant volontairement un adversaire, selon le jugement de l’arbitre, sera expulsé de la partie et se verra infligé une suspension par le Comité de discipline. Si les arbitres n'expulsent pas le joueur fautif, le comité de discipline pourra quand même sévir.

3.5 Course vers le marbre

3.5.1 Responsabilité du receveur

Lorsqu’il y a une course vers le marbre le receveur joue le marbre de jeux (avant) et le coueur le marbre placer en arriere ou la ligne qui fait office de marbre.

3.5.2 Responsabilité du coureur (section abrogée)

3.5.3 Ligne de non retour et marbre «offensif»

Une ligne blanche sera tracée perpendiculairement à la ligne du troisième but à environ 20' du marbre (deuxième poteau du grillage à partir du marbre) en avant en direction du troisième but. C’est la ligne de non retour. Un marbre offensif est quant à lui installé derrière le marbre à 8’ de ce dernier et en ligne avec le premier but.

Une fois qu'un joueur aura franchi la ligne de non retour, il devra pour marquer un point toucher au marbre offensif. Pour le retirer, le receveur (ou tout autre joueur) devra toucher au marbre avant que le coureur ne touche le marbre offensif. Le jeu est comme un jeu au premier but. Avant la ligne de non retour, le coureur devra être touché pour être retiré.  Après celle-ci, le coureur n’a d’autre choix que de toucher au marbre offensif et l’équipe en défensive n’a d’autre choix que de toucher au marbre défensif en possession de la balle.

Si par mégarde un coureur touche au marbre au lieu du marbre offensif, il devra être retiré.  Seul un coup de circuit hors du terrain permet à un joueur – et ceux qui le précèdent – de toucher au marbre pour marquer.

Lors d'un coup de circuit hors limite (extérieur), il est possible aux coureurs et frappeur de toucher le marbre régulier (défensif) pour marquer.

Depuis la saison 2022 (vote à l'AGA), la souricière entre le 3e but et le marbre est abolie. Dès que le joueur franchit la ligne de non-retour, ce dernier doit jouer le marbre «offensif» et devient un jeu forcé pour l'équipe en défense.


3.6 Conduite répréhensible

Tout joueur se conduisant de façon répréhensible (jurons, vociférations, menaces, gestes obscènes etc.) au jugement de l'arbitre sera aussitôt expulsé du match. Une suspension automatique d'un match supplémentaire est imposée au joueur ainsi expulsé. En cas de récidive la sanction pourrait être plus sévère

3.7 Menaces physiques

Tout joueur proférant des menaces physiques à un autre joueur ou à un arbitre sera automatiquement expulsé de la partie. Une suspension automatique d’une partie supplémentaire est imposée au joueur.  Par ailleurs, le Comité de discipline pourra prolonger la suspension selon la gravité du cas. En cas de récidive la sanction pourrait être plus sévère

3.8 Restrictions lors d’une suspension

Tout joueur suspendu d’une partie doit se tenir en dehors des limites du terrain de jeu ainsi que du banc des joueurs et ne doit en aucune façon déranger le déroulement de la partie.  Un joueur passant outre ce règlement verra son cas étudié par le Comité de discipline et pourra se voir infliger une suspension additionnelle selon le rapport de l’arbitre officiant le match.

3.9 Pétition

Si une pétition d’un minimum de neuf (9) joueurs d’une équipe demande qu’on exclue un joueur parce qu’il ne respecte pas le but fondamental de la Ligue, le cas sera soumis au Comité de discipline qui rendra jugement selon le cas.

3.10 Lancer du bâton et des casques

Tout joueur qui lance VOLONTAIREMENT un bâton ou son casque se verra automatiquement expulsé du match. Une suspension automatique d'un match supplémentaire est imposée au joueur ainsi expulsé.

3.11 But de sûreté (“Safe Bag”)

Tout frappeur se dirigeant vers le premier (1er) but doit obligatoirement toucher le but de sûreté s'il y a une chance de jeu au premier (1er ) but.  À défaut, le joueur pourra être retiré par l’arbitre et expulsé s'il y a collision.  Une suspension automatique d’un match supplémentaire est imposée au joueur s’il est expulsé du match.

3.12 – Interdiction du « fake bunt »

Il est interdit au frappeur de feindre l'ammorti (fake bunt) pour ensuite faire un élan complet. La sanction pour un tel comportement est le retrait automatique du frappeur.

4.1.1 Droits acquis

Tout joueur ayant évolué au moins un an dans la Ligue se voit ainsi conféré un droit acquis, mais doit s'inscrire avant le 1er avril.

​Ils ne doit pas avoir quitté la ligue depuis plus de 3 années consécutives sinon ils se retrouve dans la catégorie 2.3.2 '' Nouveaux Joueurs ''

4.2 Âge minimum

Seuls seront éligibles les joueurs qui auront dix-huit (18) ans ou plus au premier (1er) mai de la saison en cours.

4.3 Date limite pour un nouveau joueur

Les équipes seront formées de dix (10) joueurs réguliers en tout temps. Toute équipe ayant perdu un joueur et ce avant le premier (1er) août se verra attribuer un autre joueur, soit le premier éligible sur la liste de réserve établie lors des inscriptions, liste qui sera remise à chacun des capitaines en début de saison.

4.4 Sanction pour avoir un joueur non éligible

Toute équipe ayant aligné un ou des joueurs non éligibles(s) selon les articles mentionnés plus haut perdra les parties dans lesquelles ce ou ces joueurs auront évolué et la victoire sera accordée à l’équipe adverse par le compte de sept (7) à zéro (0).

4.5 Blessures ou maladies

En cas de blessures ou de maladies prolongées, chaque cas devra être soumis à la ligue et le Comité étudiera chaque cas séparément afin de voir si un joueur de remplacement doit être attribué à l’équipe en question et pour quelle durée.  Les joueurs remplaçants sont pris à partir de la liste de réserve comme mentionnée à l’article 4.3.

 

5. ÉQUIPEMENTS ET RESTRICTIONS

Les équipements doivent être à l’intérieur de l’abri en tout temps.

5.1 Uniformes

Les uniformes et équipements qui appartiennent à la Ligue et devront être remis à celle-ci au plus tard une semaine après la fin des séries.  Lors des parties l’uniforme doit être porté en tout temps par les joueurs réguliers de l’équipe  et ceci par obligation envers nos commanditaires. Le pantalon de couleur GRIS est OBLIGATOIRE. Pour les joueurs remplaçants, ceux-ci devront portés l’uniforme de leur équipe respective, à moins d’entente avec le coach adverse.

5.2 Gant de premier but

Le gant de premier but est permis à toutes les positions.

5.3 Crampons métalliques

Les souliers à crampons métalliques sont interdits.

5.4 Bâtons

Seuls les bâtons autorisés par la ligue sont acceptés. Ils doivent posséder l’étiquette d’approbation de la ligue (voir le comité pour approbation). Le joueur doit s’assurer que son auto-collant est toujours visible sur son bâton.

 - ASA 2004 / USSSA 2013  http://www.softball.org/about/certified_equipment.asp 

5.4.1 Utilisation d'un bâton illégal

Un joueur qui se présente au bâton avec un bâton illégal est automatiquement retiré.  Par la suite, si un autre joueur de la même équipe se présente au bâton avec un bâton illégal, ce joueur est retiré et expulsé pour une période de cinq (5) parties (incluant la partie en cours).  L’objectif est de protéger les lanceurs.

6. PROTÊT

6.1 - Procédure

Tout protêt doit être reçu à la demeure d’un membre du Comité et cela par écrit dans les quarante-huit (48) heures suivant la date de l’incident et il devra être accompagné d’un chèque de vingt-cinq dollars (25$) payable à la Ligue.

6.2 Admissibilité

Aucun protêt ne sera admissible s'il conteste une décision laissée au jugement de l’arbitre. Un protêt ne peut être déposé que sur l'interprétation d'un règlement de ligue.

6.3 Perte du dépôt

L’équipe qui dépose un protêt et qui perd celui-ci perdra automatiquement son dépôt.

6.4 Évaluation du protêt

Les protêts seront jugés par le Comité mais les membres impliqués n’auront pas le droit de vote sous réserve des dispositions de l'article 8.7 et ss.

 

7. REPÊCHAGE

7.1 Repêchage universel

La formation des équipes se fera par un repêchage universel et ceci en respectant le classement des joueurs. La sélection est effectuée par les entraîneurs quelques semaines avant le début de la saison.

7.2 Structure des équipes 

Avant le repêchage, chaque noyau d'équipe est formé de quatre (4) joueurs, (soit un capitaine, et/ou un commandite), un lanceur classé #1 et un lanceur classé #2. Chaque équipe repêche six (6) joueurs lors du repêchage universel....SI une équipe doit partir avec un capitaine et un commandite cette équipe pert un choix au repechage de la valeur de la côte du lanceur classé #2. Après le repêchage terminé, les joueurs classés E et D sont fusionnées afin de faciliter les remplacements. Les équipes doivent cependant faire preuve de bonne foi et remplacer idéalement un joueur classé E par un autre joueur classé E.    

8. DIVERS

8.1 Pratique d’avant-match

Il est entendu que les équipes peuvent utiliser le terrain pour un léger réchauffement. Chaque équipe doit avoir accès équitablement (5min) à l’avant-champ précédent une rencontre.

8.2 Balles de match

Une (1) balle neuve doit etre fourni par chaque équipe et une (1) deuxieme balle presque neuf par l'équipe receveur (105LSS)

8.3 Personnes admises dans l’abri

Les seules personnes admises dans l’abri au cours d’un match sont :

                   - Les joueurs de l’équipe en question

                   - Les instructeurs (maximum de 2)

Ceci a pour but de prévenir le plus possible les accidents.

8.3.1 – Abris des joueurs receveurs et visiteurs

L’abri situé le long de la ligne du troisième but est réservé à l’équipe locale (receveurs) et celui situé le long de la ligne du premier but est quant à lui réservée à l’équipe qui visite (visiteurs).

8.4 Visite au marqueur (clause Sébastien Parayre)

Au cours d’un match, seul le représentant de chaque équipe peut aller voir le marqueur pour lui demander le prochain frappeur ou le pointage. Toute autre visite est interdite.

8.5 Échanges

En tout temps mais avant le 1er juillet, le Comité décidera s’il doit y avoir des échanges ou non.  Seuls les joueurs en étant à leur première saison dans la ligue pourront être échangés.  Si le Comité juge qu’un échange n’impliquant pas un nouveau joueur devrait être effectué alors il peut avoir lieu en autant que les joueurs impliqués aient la même lettre ou si les coachs et le Comité sont d’accord.  Par ailleurs, dans le cas d’échanges impliquant des anciens, l’approbation des joueurs impliqués sera nécessaire pour compléter la transaction.

8.5.1 Échanges de joueurs n'ayant pas la même lettre (échanges inter-lettres)

En tout temps mais avant le 1er juillet, deux capitaines peuvent s'entendre pour échanger un joueur de leur formation contre un autre d'une autre formation même si ceux-ci n'ont pas la même lettre.  Ce faisant, les joueurs et les entraîneurs acceptent de changer la lettre des joueurs ainsi impliqués afin que les formations impliquées demeurent inchangées et qu'elles aient toutes deux un joueur par lettre.   L’approbation des joueurs impliqués et de celle du Comité en Conseil sera nécessaire pour compléter la transaction.

8.6 Distance des buts et plaque du lanceur

Les buts sont placés à une distance de soixante-cinq (65) pieds et la plaque du lanceur à quarante (40) pieds.

8.7 Décisions pendant la saison régulière et les séries éliminatoires

Au cours de la saison régulière et des séries éliminatoires, toute situation et/ou question qui ne fait pas déjà l'objet des présents règlements et impliquant notamment une dérogation à un règlement, un amendement aux règlements ou toute autre question jugée importante par une majorité du Comité, sera tranchée de la façon suivante par le Comité en Conseil :

8.7.1 Droit de vote des capitaines au Comité en Conseil

Les capitaines de chacune des équipes auront un droit de vote sur la question à être tranchée par le Comité en Conseil.  Si un capitaine siège en plus au Comité, le vote de l'équipe concernée reviendra à l'assistant capitaine.    Par ailleurs, si une situation engendre un conflit d'intérêts, le ou les capitaines visés perdront ainsi leur droit de vote.  Le résultat des votes des capitaines se traduira par un vote au conseil.  Si les votes des capitaines se soldent par une égalité, le vote au conseil attribué aux capitaines sera ainsi annulé. 

8.7.2 Vote au conseil

Les membres du Comité, à l'exception du Président, ont tous un droit de vote au conseil.  Le vote des capitaines s'ajoute à ceux des membres du Comité.  Seul le Président n'a pas de droit de vote à ce stade du processus.

8.7.3 - Cas d'égalité

Dans tous les cas d'égalité dans le résultat des votes des membres du Comité et/ou du Comité en Conseil, le Président de la Ligue tranchera.

 

9. NOUVEAU JOUEUR EN PROBATION

Tout nouveau joueur de la Ligue fera l'objet d'une période de probation de cinq (5) parties afin d'évaluer son rendement et son calibre par rapport à celui de la Ligue.

 

10. INTERDICTION DE FUMER

Il est strictement interdit aux joueurs impliqués de fumer pendant une partie et ce, à l'intérieur de l'abri réservé aux joueurs de même qu'à l'extérieur. 

11. MODALITÉS DE PAIMENT

Tout joueur doit avoir acquitté son droit à la ligue (340$) avant le 1er mai de l’année en question. Sans quoi, le joueur ne pourra tout simplement faire partie de la ligue. Il est de responsabilité de tous d’acquitter à temps son droit de jeu.

 

Annexe : AGA 2013

 

- Le frappeur pourra courir sur une 3ème prise échappée, si le premier but est libre

- Le capitaine pourra faire un remplacement de coureur une (1) fois par match

- Le capitaine pourra faire l'ajout d'un substitut à son "line-up" s'il sait d'avance qu'un de ses joueurs devra quitter avant la fin du match.

 

Annexe : AGA 2017/2018

Changement de balles pour la 105LSS

Absence de lanceurs en series : meme reglements que n'importe quel autre joueur en serie (-1 lettre si 2e remplacant)

 

Annexe : AGA 2023

- Il n'est plus possible de piger dans le bassin des joueurs ''D'' pour remplacer un joueur E.

- Ajout de la possibilité d'avoir un frappeur-désigné pour le lanceur. Le joueur désigné pour faire office de DH doit obligatoirement être classé ''E''.

 

Annexe A:

  1. Règlements de terrain du parc Lorraine4

A1 Préambule

Le présent projet a été proposé à la Direction de la Ligue afin de rencontrer plusieurs objectifs :

1) Augmenter l’intérêt des joueurs pour les règles de jeu de softball en général et améliorer leurs connaissances des règlements de terrain en particulier;

2) Assurer de la part des officiels une interprétation claire des situations de jeu ainsi qu’une application uniforme et constante des règlements de terrain;

3) Favoriser une meilleure communication et de meilleures relations entre les joueurs et les officiels;

4) Augmenter la sécurité des joueurs dans certains cas bien précis.

A2 Mise en garde

Quelle que soit la réglementation en vigueur, elle sera valable en autant qu’elle est connue par les parties en causes et qu’elle est appliquée rigoureusement par les officiels.  Même si nos règlements de terrain sont clairs, nous ne sommes par pour autant à l’abri de toute discussion.  Comme partout, il faut se fier à la bonne volonté des individus concernés, des officiels et des joueurs.

A3 Application des règlements de terrain

Avant chaque match, à la rencontre avec les officiels et les entraîneurs, il est de la responsabilité de l’entraîneur d’expliquer aux arbitres les règlements de terrain.  C’est un moment privilégié que les entraîneurs partagent avec les arbitres pour les saluer et bien souvent, établir le ton du match qui suivra.

A4 Les règlements de terrain

A4.1 Portes des bancs des joueurs

Elles sont situées à l’extrémité de l’enclos des joueurs. Si une balle pénètre à l’intérieur de l’abri des joueurs alors la balle est morte et les joueurs avance de deux (2) buts selon le règlement “deux (2) du champ”

A4.2 Filet au-dessus de l’arrêt de balle

Ce filet sera considéré comme un prolongement de l’arrêt balle (“back stop”) et sera traité comme tel :

- Une balle frappée qui atteint le filet sera déclarée “fausse-balle”.

- Une balle relayée du champ et atteignant le filet restera “en jeu” à moins qu’elle ne retombe en territoire des balles-mortes.

- Une balle relayée du champ et qui quitte le terrain par un des trous du filet, l’arbitre appliquera le règlement ”deux (2) du champ” et accordera deux buts au(x) coureur(s) sur les sentiers.

A4.3 Double automatique

Toute balle frappée ayant préalablement touché au sol en territoire des bonnes balles et bondissant au-delà de la clôture du champ extérieur sera considérée comme “double automatique”.

 

 

 

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